BeamNG.drive · Utilitaire
Dynamic Damage Particles
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Description
Dynamic Damage Particles (DDP) v1.2 pour BeamNG.drive – Le système de débris dynamiques ultra-réaliste avec physique de collision. Sublimez la physique des dégâts de vos accidents avec le mod Dynamic Damage Particles (DDP) créé par sammllea1. Ce mod ajoute un système de débris interactifs réagissant aux collisions en temps réel : les éléments ne disparaissent plus instantanément mais rebondissent contre le sol et les obstacles, glissent et finissent par s’immobiliser. Des boulons aux éclats de verre en passant par les bris de plastique et la poussière, chaque impact génère des particules proportionnelles à la violence du choc. Une application d’interface intégrée vous permet de personnaliser l’abondance, le rebond et la friction des éléments en direct !
Des chocs et des accidents d’une immersion inédite
Le Dynamic Damage Particles comble une lacune visuelle en transformant chaque collision majeure en un spectacle réaliste. Lorsque la structure d’un véhicule cède, le mod simule l’expulsion de vrais débris physiques : rupture de soudures propulsant écrous et morceaux de métal, bris de glaces, fragments de béton ou nuages de poussière.
Points Forts et Fonctionnalités du Mod :
- Physique de Débris Réaliste : Les particules interagissent avec le décor (sol, murs, autres voitures) en rebondissant et en glissant naturellement avant de s’arrêter.
- Génération Proportionnelle : Le volume et le type de débris générés (écrous, boulons, verre, plastique, métal, poussière) s’adaptent directement à la force de l’impact et aux ruptures de pièces (Joint breaks).
- Application UI Intégrée en Jeu :
- Panneau de configuration accessible directement en jeu.
- Reglable via des curseurs en direct (Live Sliders) et des préréglages (Presets).
- Ajustement de la quantité de particules émettant lors des chocs, du taux de rebond (Bounciness), de la friction et de la durée de vie des débris.
Installation
Méthode 1 — Installation manuelle (recommandée)
- Télécharger le mod (format
.zip, ne pas extraire) - Ouvrir l’explorateur de fichiers
- Aller dans :
%LocalAppData%\BeamNG\BeamNG.drive\current\mods - Glisser-déposer le fichier
.zipdans ce dossier - Lancer le jeu → le mod est chargé automatiquement
Méthode 2 — Depuis le jeu (accès rapide au dossier)
- Lancer le jeu
- Aller dans Gestionnaire de mods
- Cliquer sur “Ouvrir le dossier mods” (ou équivalent)
- Glisser-déposer le fichier
.zipdans le dossier qui s’ouvre - Retourner dans le jeu → le mod apparaît